“卷土重来”相关日志
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《隐者》473天前
- 作者:Jerry 标签:
卷土重来
- 标题:《隐者》原来的名称为《卷土重来》,制作完后发现感觉与最初不符,并改名为《隐者》。还有许多不足之处,下次努力做到更好!制作软件:cinema 4D\modo\zbrush\uvlayout\photoshop渲染时间:2小时28分,AR2渲染...
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《卷土重来》女主角版制作过程-5481天前
- 作者:Jerry 标签:
卷土重来
- 男主角制作衣服的时候出现了问题,先把做好的女主角色发上来,测试渲染800x600 渲染时间1:30
建模渲染c4d\zb\ar,刚刚更新了r10.5发现了个新的灯光,很不错的,虽然这次没有用到,可能会重新布发用到...
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《卷土重来》女主角版制作过程-4484天前
- 作者:Jerry 标签:
卷土重来
- 《卷土重来》女主角版制作过程-4
头发建完了模型,本想用hair,考虑到能不能跑起来,还是先用贴图测试下如果OK就用这个,不行的话就改用hair分层渲染了呵呵。衣服材质是调的,不是用贴图。
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《卷土重来》女主角版制作过程-2487天前
- 作者:Jerry 标签:
卷土重来
- 《卷土重来》女主角版制作过程-2
UV是用uvlayout分的(uvlayout是个十分好的分UV软件,也容易上手。4D的分的UV也是很方便,但是还是没有uvlayout方便。)下图是棋盘材质检查UV布线
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《卷土重来》女主角版制作过程-1489天前
- 作者:Jerry 标签:
卷土重来
- 《卷土重来》女主角版制作过程-1
Cinema 4D建模,布线与渲染图、材质图。皮肤贴图,本来调用了皮肤插件的,但是感觉不太好,可能是学习的不够,后来还是直接用材质调了皮肤(感谢www.3d.sk,图片与贴图都是来源与此,在电驴也可以下载到,还在此感谢在澳洲朋友的教导。)头发用面做贴图,暂时无建头...